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बंगाली तकनीकी विशेषज्ञ को स्टीरियोस्कोपी में पेटेंट मिला


पेटेंट पाथब्रेकिंग तकनीक का आविष्कार करने के लिए है जो अपनी मूल गहराई को बनाए रखते हुए किसी भी 2D छवि को स्टीरियोस्कोपिक 3D में परिवर्तित कर सकता है

कोलकाता: एक बंगाली सॉफ्टवेयर डेवलपर, संदीप चटर्जी ने एक पथप्रदर्शक तकनीक का आविष्कार करने के लिए एक पेटेंट प्राप्त किया है जो अपनी मूल गहराई को बनाए रखते हुए किसी भी दो आयामी (2D) छवि को एक त्रिविम तीन आयामी (3D) में परिवर्तित कर सकता है।

दक्षिण कोलकाता के भवानीपुर के निवासी ने 2010 में अधिकार के लिए आवेदन किया और अपना शोध शुरू किया, जो उन्होंने इस अखबार को दिए एक साक्षात्कार में कहा है, जो बच्चों के बीच रंगीन चश्मा पहनने की सनक से प्रेरित था, जिसमें कॉमिक किताबें पढ़ते समय पात्रों का एक त्रिविम दृश्य प्राप्त करना था। 80 के दशक की शुरुआत में।

इस साल मार्च में, श्री चटर्जी ने एक जापानी इलेक्ट्रॉनिक दिग्गज और एक प्रतिष्ठित हॉलीवुड स्पेशल इफेक्ट स्टूडियो के खिलाफ अपने मामले का बचाव करने के बाद केंद्र सरकार से पेटेंट- मोनोस्कोपिक इमेज का एक स्टीरियोस्कोपिक प्रतिनिधित्व में रूपांतरण अर्जित किया।

श्री चटर्जी का तर्क है, “यह पेटेंट अध्ययन के इस विशेष क्षेत्र में भारत का पहला पेटेंट है। अन्य उपलब्ध छवि रूपांतरण तकनीकों में, मेरा कई मायनों में अद्वितीय है। मेरी तकनीक की सबसे अनूठी और सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक है, परिवर्तित करते समय। त्रिविम 3डी में 2डी छवियों, यह वस्तुओं के बीच लगभग पूर्ण वास्तविक गहराई देता है। संबंधित प्रचलित प्रौद्योगिकियां 2 डी छवि से जेड-अक्ष (डेप्थ-ऑफ-फील्ड) को त्रिविम 3 डी में परिवर्तित करते हुए प्रकट करने के लिए गणना अनुमान लगाती हैं।”

वह बताते हैं, “मेरी तकनीक अगर सहवर्ती छवि सिद्धांतों के साथ बुद्धिमानी से उपयोग की जाती है तो एक्स और वाई अक्ष डेटा के अनुसार जेड-अक्ष डेटा या गहराई के क्षेत्र को सबसे सावधानीपूर्वक प्रामाणिक अनुपात में वितरित करने में सक्षम होगी। इसके साथ, हम एक एकल 2डी छवि या अनुक्रमिक 2डी छवियों (जैसे वीडियो/फिल्मों) के एक सेट को 3डी स्टीरियोस्कोपिक छवि/छवियों में बदल सकते हैं, और परिणाम यह आभास देगा कि यह वास्तव में त्रिविम 3डी में शूट किया गया था।”

श्री चटर्जी, जो प्राचीन खगोल विज्ञान और कृत्रिम बुद्धिमत्ता में विशेषज्ञता होने का भी दावा करते हैं, कहते हैं, “यह तकनीक विज्ञापन जैसे विविध क्षेत्रों पर व्यापक और गहरा प्रभाव डाल सकती है। प्रकाशन, शिक्षा, फिल्म / डिजिटल मनोरंजन, इंटरैक्टिव सॉफ्टवेयर और विभिन्न क्षेत्रों में अनुसंधान (कला, चिकित्सा, समाज, पुरातत्व, फोरेंसिक, स्थलीय मानचित्रण। रक्षा, संग्रहालय / डिजिटल क्यूरेशन आदि)। और संभावनाओं की सूची संपूर्ण नहीं है। यह तकनीक, इसकी सादगी, कम लागत और यांत्रिक इनपुट की कम मात्रा के कारण , इसकी सामर्थ्य-सीमा को बढ़ाता है। अंतिम परिणाम पसंद के आउटपुट माध्यम में देखा जा सकता है, यह आभासी वास्तविकता, डिजिटल स्क्रीन/मॉनिटर, 3D स्क्रीन, होलोग्राफिक छवि, लेंटिकुलर प्रिंट या एक शुद्ध और सरल कागज हो सकता है।”



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